30 Проектов за 30 Дней.
Правила участия

Наши Ценности

Равенство (Equal)

Все члены команды равны и у всех равные права и вес голосов. Мы не принимаем решения, потому что "я так сказал(а)" и не спорим за лидерство. У всех одинаковый уровень ответственности. Если что-то не получается, то мы помогаем друг другу. Мы слушаем друг друга, мнение каждого одинаково весомо.

Польза (Useful)
Проекты, которые мы делаем, должны приносить пользу людям. Никаких приложений с автоматической непонятной подпиской, статей с искаженной информацией, политической пропаганды, финансовых пирамид и так далее. Если вам стыдно рассказывать об участии в каком-то проекте – значит это не наш проект. Некоторые проекты будут приносить прибыль, некоторые информировать людей - пока в них есть польза, то есть и смысл их делать.

Скорость (Fast)
Мы работаем быстро. Нам заранее известно, что многие проекты быстро закроются, мы не боимся ошибок и экспериментов. Команда не тратит часы на обсуждение всех деталей проектов, не готовит тонны документов, концепций и планов развития. Мы работаем на результат, а не на план, и адаптируемся в процессе работы. Для разработки используем no-code сервисы.


Роли

Нам нужны мастера на все руки. Каждый член команды может сам выполнить все этапы проекта и его запустить. Для оптимизации процессов мы будем работать по ролям, хотя они могут быть разные на каждом этапе. Возможные роли в проектах:

  1. Продакт менеджер — пишет гипотезу, определяет пользу, находит ЦА, собеседует, ищет УТП
  2. Проджект менеджер — пишет, собирает материал, готовит документы и руководит параллельно несколькими проектами
  3. Дизайнер — умеет веб и приложения, работает быстро, умеет сразу в Тильде
  4. Редактор — пишет много, понятно, умеет сразу в Тильде
  5. Сейлз менеджер — договорится с кем угодно, выбьет денег и скидку, напишет пресс релиз
  6. Маркетолог — пишет, создает графику для соц. сетей и продвигает страницы

Нам важна скорость и гибкость, так что в команде нет роли разработчика и мы не пишем код. Это важно чтобы избегать слабых звеньев (bottleneck) и обходиться своими силами на любом из проектов. В команде могут быть люди с профессией разработчик, но у них всегда будет роль отличная от разработчика.

Мы будем подключать других людей для разных проектов, но их авторство распространяется только на проект, в котором участвуют. Например, для проекта о фитнесе можем подключить фитнес инструктора или диетолога.


Условия участия

  • Для вступления в проект нужно пройти тестовое задание.
  • Каждый день у нас созвон, от 15 до 60 минут для обсуждения текущих проектов, планирование и статус чек. Участие обязательное.
  • Каждый выделяет минимум 2 часа продуктивного времени в будни (созвоны и работа) и 6-8 часов за два выходных, т.е. 16-20 часов в неделю.
  • Проект не рассчитан на получение денег. Мы помогаем людям, а не рубим бабло. Если вы тут только ради денег – вы разочаруетесь.
  • Слово каждого имеет одинаковый вес. Побеждает решение большинства, при равных голосах решение за Кириллом. Несогласные с финальным решением откладывают свои разногласия и защищают проекты как свои любимые. Если хотите делать только свое – вы разочаруетесь.
  • В проекте нет зарплат и выплат. Запустили успешный проект – заработали.
  • Все участники группы указываются в авторах всех проектов, даже если кто-то конкретный не был сильно задействован. Можно себя самолично исключить из любого проекта.
  • В публикациях о "30 Проектов за 30 Дней" указываются все участники проекта. В том числе в публикациях участников.
  • Все проекты делаем без участия разработчиков, используем no-code или low-code. Проекты делаем качественно, но быстро.
  • В случае продажи проекта или его прибыльности, каждый получает равную долю от доходов с вычетом расходов.
  • Некоторые созвоны могут записаны и использованы в рекламных целях.
  • У каждого есть 3 карточки на Day Off. Можно применить на любой день и не участвовать в работе над проектами в этот день.
  • У каждого есть право вето на два проекта при их старте/разработке. В случае вето, участники проекта пишут публичную статью почему от проекта решили отказаться.

Условия вылета

Участник вылетает из проекта при нарушении любого из правил ниже. Исключения должны быть одобрены большинством. При выходе из проекта, участник не указывается во всех дальнейших проектах, на его место нанимают другого человека. Условия вылета:
  • Неделю пропускал работу или не участвовал в созвонах
  • Конфликт на уровне "я не хочу работать с X" с любым участником
  • Три пропущенных дедлайна по запуску проекта, в которых принимает участие
В случае вылета или выхода из проекта, участник может продолжать работать над своими проектами с согласия всех участников.

Новые правила добавляются решением большинства.
Made on
Tilda